איך עובדת שיטת לבושר: רשימת מספרים, מחיקה אחרי זכייה והוספה אחרי הפסד. דוגמה במספרים, איך הרשימה מתנפחת, ומה מראות סימולציות לגבי יתרון הבית.
איך עובדת שיטת לבושר: רשימת מספרים, מחיקה אחרי זכייה והוספה אחרי הפסד. דוגמה במספרים, איך הרשימה מתנפחת, ומה מראות סימולציות לגבי יתרון הבית.

שיטת לבושר, שנקראת גם שיטת הביטול, עובדת עם רשימת מספרים שכותבים מראש. אחרי זכייה מוחקים מספרים מהרשימה, ואחרי הפסד מוסיפים. כשהרשימה מתרוקנת, הגעתם ליעד.
השיטה נראית חכמה: לפי Wizard of Odds, מספיק לזכות בשליש מההימורים כדי לסיים ברווח, כל עוד הקופה לא נגמרת. אבל בדיוק החלק האחרון הוא הבעיה. לבושר לא משנה את יתרון הבית, ובמדריך נראה למה.
הימור על צבע ברולטה אירופאית, יעד של 6 יחידות (חישוב שלנו):
| הימור מס' | הרשימה לפני | ההימור | תוצאה | מאזן | הרשימה אחרי |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1-2-3 | 4 | הפסד | −4 | 1-2-3-4 |
| 2 | 1-2-3-4 | 5 | זכייה | +1 | 2-3 |
| 3 | 2-3 | 5 | הפסד | −4 | 2-3-5 |
| 4 | 2-3-5 | 7 | הפסד | −11 | 2-3-5-7 |
| 5 | 2-3-5-7 | 9 | זכייה | −2 | 3-5 |
| 6 | 3-5 | 8 | זכייה | +6 | ריקה, הסשן נגמר |
3 זכיות ו-3 הפסדים, והסשן הסתיים ברווח של 6 יחידות. כל זכייה מוחקת שני מספרים, וכל הפסד מוסיף רק אחד. מכאן מגיע הכלל של "שליש מהזכיות מספיק".
אם מתחילים ב-1-2-3 ומפסידים 10 פעמים ברצף, ההימורים הם 4, 5, 6 ועד 13. סך ההפסד: 85 יחידות, בשביל יעד של 6. זה איטי יותר ממרטינגייל, אבל זה רק ההתחלה.
מה קורה כשזוכים בדיוק בשליש מההימורים? בדקנו את הדפוס הפסד-הפסד-זכייה, שוב ושוב, מהרשימה 1-2-3:
| אחרי כמה הימורים | מאזן | ההימור הגדול ביותר עד עכשיו | הרשימה |
|---|---|---|---|
| 24 | −123 | 98 | 28-41-60 |
| 36 | −589 | 453 | 3 מספרים, גדולים מאוד |
(חישוב שלנו.) אורך הרשימה לא משתנה, אבל המספרים בתוכה גדלים כל הזמן. אחרי 36 הימורים אתם 589 יחידות בהפסד, וההימורים כבר במאות. הכלל של WoO, "שליש מספיק כל עוד הכסף לא נגמר", נכון, אבל הכסף נגמר הרבה לפני שהרשימה מתרוקנת.
WoO הריץ יותר מ-6.9 מיליארד סשנים של לבושר על הימורי כסף שווה ברולטה אירופאית, עם יעד של 10 יחידות (רשימה של עשר אחדות):
| קופה (יחידות) | הסיכוי להגיע ליעד | רווח/הפסד צפוי לסשן | הפסד ביחס לסך ההימורים |
|---|---|---|---|
| 50 | 79.52% | −2.29 | 2.70% |
| 100 | 88.01% | −3.19 | 2.70% |
| 250 | 94.41% | −4.53 | 2.70% |
| 500 | 96.93% | −5.65 | 2.70% |
| 1,000 | 98.33% | −6.88 | 2.71% |
| 2,500 | 99.26% | −8.65 | 2.71% |
מה רואים:
נתון שפחות מדברים עליו: כדי לנסות להרוויח 10 יחידות, השיטה מגלגלת הרבה כסף. לפי הסימולציות של WoO ברולטה אירופאית:
| קופה (יחידות) | ממוצע הימורים לסשן | ממוצע סך ההימורים לסשן (יחידות) |
|---|---|---|
| 50 | 18.1 | 84.7 |
| 100 | 20.1 | 117.9 |
| 250 | 21.5 | 167.6 |
| 1,000 | 22.3 | 254.3 |
| 2,500 | 22.4 | 319.5 |
למה זה חשוב: יתרון הבית חל על כל יחידה שמהמרים עליה, לא על היעד. עם קופה של 1,000 יחידות, מהמרים בממוצע כ-254 יחידות בסשן, ו-2.70% מהן הן כ-6.9 יחידות, שזה בדיוק ההפסד הצפוי בטבלה הקודמת (−6.88). כלומר ההפסד הצפוי לא בא משום "פגם" בשיטה. הוא פשוט יתרון הבית כפול כמות ההימורים.
יש גם גרסה הפוכה: מוסיפים מספר לרשימה אחרי זכייה ומוחקים אחרי הפסד. הרעיון הוא להפסיד הרבה פעמים קטנות ולזכות לעיתים רחוקות בסכום גדול, בדומה לפארולי ואנטי-מרטינגייל. התמונה מתהפכת, ורוב הסשנים מסתיימים בהפסד קטן, אבל יתרון הבית לא משתנה: כל יחידה שמהמרים עליה עדיין מפסידה בממוצע את אותו אחוז.
| שיטה | מה קורה אחרי הפסד | מה מכשיל אותה |
|---|---|---|
| מרטינגייל | הכפלה | רצף הפסדים קצר |
| פיבונאצ'י | צעד קדימה בסדרה | רצף ארוך |
| ד'אלמבר | +1 יחידה | סשן שלילי ארוך |
| לבושר | מוסיפים מספר לרשימה | רשימה שמתנפחת, גם בלי רצף ארוך |
בכל ארבע השיטות, יתרון הבית זהה. הן משנות רק את הצורה של התוצאות: הרבה רווחים קטנים, ומדי פעם הפסד גדול שמוחק אותם. ראו שיטות הימור ויתרון הבית.
ברוב הסשנים היא מגיעה ליעד, אבל הסשנים שנכשלים מפסידים את כל הקופה. בסימולציות של WoO, ההפסד הממוצע שווה ליתרון הבית.
כי אחרי כל זכייה "מבטלים" (מוחקים) מספרים מהרשימה.
שום רשימה לא משנה את יתרון הבית. רשימה ארוכה או עם מספרים גדולים רק מגדילה את ההימורים.
לפי הכללים של WoO, מהמרים על מה שנשאר. אם מפסידים, הסשן נגמר בהפסד של כל הקופה.
אפשר להשתמש בה על כל הימור של כסף שווה, אבל אף הימור לא הופך אותה לרווחית.
18+ | הימור אחראי. התוכן מיועד לבני 18 ומעלה ונועד להסביר חוקים והסתברויות בלבד. הוא אינו המלצה להמר ואינו ייעוץ משפטי, והחוק במקום שבו אתם נמצאים הוא שקובע אם הימורים מותרים. הימורים הם בידור שכרוך בסיכון כספי ולא דרך להרוויח, ולכן קבעו מראש גבולות זמן וכסף. כלים ומידע: הימור אחראי.