מרטינגייל, פיבונאצ'י, ד'אלמבר, לבושר ואנטי-מרטינגייל: איך כל שיטה עובדת, דוגמאות במספרים, ולמה אף שיטת הימור לא משנה את יתרון הבית. הסבר מתמטי פשוט.
מרטינגייל, פיבונאצ'י, ד'אלמבר, לבושר ואנטי-מרטינגייל: איך כל שיטה עובדת, דוגמאות במספרים, ולמה אף שיטת הימור לא משנה את יתרון הבית. הסבר מתמטי פשוט.

שיטת הימור היא כלל שקובע כמה להמר בהימור הבא, לפי מה שקרה בהימורים הקודמים: להכפיל אחרי הפסד, להעלות לפי סדרת מספרים, להגדיל אחרי זכייה. זה נשמע כמו תוכנית, וברוב הסשנים זה אפילו נראה כאילו זה עובד. אבל כדאי לדעת מההתחלה: אף שיטת הימור לא משנה את יתרון הבית. לא מרטינגייל, לא פיבונאצ'י, לא ד'אלמבר ולא שום שיטה אחרת.
הסיבה פשוטה. שיטה משנה את גודל ההימורים, לא את הסיכויים. ברולטה אירופאית, הימור על אדום מנצח ב-18 מתוך 37 סיבובים, לא משנה מה יצא קודם ובאיזה סכום הימרתם. במדריך הזה נסביר איך כל שיטה עובדת, נראה דוגמה במספרים לכל אחת, ונסביר למה ההבדל היחיד בין השיטות הוא צורת התוצאות, לא הממוצע שלהן.
יתרון הבית הוא האחוז שהבית מרוויח בממוצע מכל יחידה שמהמרים. ברולטה אירופאית הוא 2.70%. כלומר, על כל יחידה שאתם מהמרים, התוחלת היא מינוס 0.027 יחידות. זה נכון להימור הראשון, להימור העשירי, ולהימור שבא אחרי חמישה הפסדים.
אם כל הימור מפסיד בממוצע 2.70% מגודלו, אז רצף הימורים בכל גדלים שהם מפסיד בממוצע 2.70% מסך הסכומים שהומרו. שיטה שגורמת לכם להמר יותר, גורמת לכם גם להפסיד יותר בממוצע.
Wizard of Odds מנסח זאת כך: לכדורי רולטה ולקוביות אין זיכרון, וכל סיבוב או הטלה בלתי תלויים במה שקרה קודם. רוב השיטות מבוססות במפורש או במובלע על התחושה שאחרי רצף הפסדים "מגיעה" זכייה. זו בדיוק "הטעות של המהמר" (Gambler's Fallacy), ש-Wizard of Odds מכנה המיתוס הגדול ביותר בהימורים.
Wizard of Odds הריץ סימולציות של מיליארדי סשנים לכל שיטה מוכרת. בכל אחת מהן, היחס בין ההפסד לסכום שהומר יצא קרוב מאוד ליתרון הבית של המשחק. בניסוי אחד ברולטה עם אפס כפול, שלושה שחקנים עם שלוש צורות הימור שונות הפסידו כולם כ-5.27% מסכום ההימורים, כמעט בדיוק יתרון הבית (1/19, כ-5.26%). המסקנה שלו: שינוי גודל ההימור לפי תוצאות קודמות לא משנה כלום בטווח הארוך ואינו שונה מהימור קבוע.
כי רוב השיטות "קונות" סיכוי גבוה לרווח קטן, תמורת סיכוי נמוך להפסד גדול. ברוב הסשנים יוצאים ברווח קטן, וזה מה שזוכרים. מדי פעם מגיע סשן שמוחק את כל הרווחים הקטנים ועוד. Wizard of Odds כותב שבטווח הקצר אפשר לשכנע את עצמכם ששיטה עובדת, אם מסכנים הרבה כדי לזכות במעט.
| מה שיטה כן משנה | מה שיטה לא משנה |
|---|---|
| הסיכוי לסיים סשן בודד ברווח | יתרון הבית |
| גודל ההפסד כשהסשן נכשל | ההפסד הצפוי ליחידה שהומרה |
| כמה זמן הסשן נמשך | הסיכוי לנצח בהימור הבא |
| כמה כסף עובר על השולחן | התוצאה לטווח ארוך |
הכלל: מהמרים יחידה. אחרי הפסד מכפילים, ואחרי זכייה חוזרים ליחידה. ההיגיון: הזכייה הראשונה מחזירה את כל ההפסדים ועוד יחידה אחת. הדוגמה: 1, 2, 4, 8 הפסידו (מינוס 15), 16 ניצח (פלוס 16). רווח נקי: יחידה. הבעיה: כדי לעמוד ב-7 הפסדים ברצף צריך 127 יחידות. רצף כזה ברולטה אירופאית יקרה בכ-0.94% מהמחזורים, ואז הולכות 127 יחידות כדי להרוויח יחידה אחת בכל מחזור מוצלח. לפי הטבלה של Wizard of Odds, עם 7 הימורים אפשריים הסיכוי להצליח במחזור הוא 99.06%, וזה בדיוק מה שהופך את השיטה למפתה. בחישוב שלנו, ההפסד הצפוי למחזור הוא כ-0.21 יחידות, מתוך ממוצע של כ-7.6 יחידות שמהמרים במחזור, כלומר 2.70%. בדיוק יתרון הבית. פירוט מלא: מרטינגייל.
הכלל: הולכים לפי הסדרה 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… (כל מספר הוא סכום שני הקודמים). אחרי הפסד מתקדמים צעד אחד, אחרי זכייה חוזרים שני צעדים. ההיגיון: ההימורים גדלים לאט יותר ממרטינגייל. Wizard of Odds מציין שמספיק לנצח בשליש מההימורים כדי שהסשן יסתיים ברווח, כל עוד הכסף לא נגמר. הבעיה: בסימולציות של Wizard of Odds, היחס בין ההפסד לסכום ההימורים יצא שווה ליתרון הבית בכל גודל קופה שנבדק. פירוט מלא: פיבונאצ'י.
הכלל: אחרי הפסד מוסיפים יחידה להימור, אחרי זכייה מורידים יחידה. ההיגיון: התקדמות מתונה. לפי Wizard of Odds, הסדר של הזכיות וההפסדים לא משנה בשיטה הזו, רק המספר שלהם. אפשר אפילו לסיים ברווח של יחידה עם 22 זכיות ו-28 הפסדים. הבעיה: Wizard of Odds מסכם שבדרך כלל היא נותנת רווח קטן, במחיר של הפסדים ענקיים לפעמים, ושגם היא "לא שורטת" את יתרון הבית. פירוט מלא: ד'אלמבר.
הכלל: כותבים רשימת מספרים שסכומם הוא היעד. מהמרים על סכום המספר הראשון והאחרון. בזכייה מוחקים את שניהם, בהפסד מוסיפים את סכום ההימור לסוף הרשימה. ההיגיון: כל זכייה מוחקת שני מספרים, וכל הפסד מוסיף רק אחד, אז "מספיק לנצח בשליש". הבעיה: רצף רע מנפח את הרשימה ואת ההימורים. בסימולציות של Wizard of Odds ברולטה עם אפס אחד, בכל גודל קופה, ההפסד יצא 2.70% מסכום ההימורים. פירוט מלא: לבושר.
הכלל: מגדילים (בדרך כלל מכפילים) אחרי זכייה, וחוזרים ליחידה אחרי הפסד. בפארולי עוצרים ומתחילים מחדש אחרי מספר קבוע של זכיות ברצף, למשל שלוש. ההיגיון: "לרכוב על רצף חם" ולהפסיד רק יחידה אחת בכל פעם. הבעיה: זו תמונת מראה של מרטינגייל: הפסדים קטנים ותכופים, וזכייה גדולה ונדירה. בסימולציות של Wizard of Odds על הימור השחקן בבאקרה, הסיכוי להגיע ליעד של 32 יחידות היה כ-2.9% בלבד. יתרון הבית לא משתנה. פירוט מלא: פארולי ואנטי-מרטינגייל.
| שיטה | מתי מגדילים | צורת התוצאות | הסיכון העיקרי | משנה את יתרון הבית? |
|---|---|---|---|---|
| מרטינגייל | אחרי הפסד (×2) | הרבה רווחים קטנים, הפסד ענק נדיר | רצף הפסדים ותקרת שולחן | לא |
| פיבונאצ'י | אחרי הפסד (לפי הסדרה) | דומה, מתון יותר | רצף ארוך | לא |
| ד'אלמבר | אחרי הפסד (+1) | רווחים קטנים, הפסדים גדולים בסשנים קרים | סשן ארוך ושלילי | לא |
| לבושר | אחרי הפסד (מוסיף לרשימה) | רוב הסשנים ברווח, חלק בהפסד כבד | רשימה מתנפחת | לא |
| אנטי-מרטינגייל / פארולי | אחרי זכייה | הרבה הפסדים קטנים, זכייה גדולה נדירה | הפסד מתמשך של יחידות | לא |
| הימור קבוע (Flat) | אף פעם | פיזור הכי מתון | אין סיכון מיוחד | לא |
זה נכון שבסשן קצר אפשר לסיים ברווח, עם שיטה או בלי שיטה. השאלה היא מה קורה כשחוזרים על זה. כל סשן הוא עוד מדגם, והסשן ה"רע" יגיע בסוף. לפי Wizard of Odds, בסימולציית מרטינגייל על הימור Pass בקראפס, עם קופה של 255 יחידות (מספיק ל-8 הפסדים ברצף) ו-100 הימורים לסשן, 19.65% מהסשנים הסתיימו בכך שהשחקן לא יכול היה לכסות את ההימור הבא, והפסד ממוצע לסשן היה גדול יותר מאשר בהימור קבוע.
Wizard of Odds מזהיר במפורש לא לבזבז כסף על מערכות הימור שנמכרות באינטרנט, ומשווה את המוכרים שלהן ל"מוכרי שמן נחשים". בין 1999 ל-2005 הוא אף הציע פרס של 20,000 דולר למי שתציג שיטה שמרוויחה בסימולציה של מיליארד ידיים, ולדבריו כמעט אף אחד לא ניגש ברצינות, עד שהסיר את ההצעה. אותו עיקרון חל על "פרדיקטורים" ו"סיגנלים" למשחקי קראש: ראו המדריך על פרדיקטורים וסיגנלים באביאטור.
אלה לא שיטות הימור, ולכן הן שונות:
לא. אף שיטה שמשנה את גודל ההימור לפי תוצאות קודמות לא משנה את יתרון הבית במשחקים כמו רולטה, באקרה, קראפס או משחקי קראש. זה מוכח מתמטית ובסימולציות.
אין שיטה טובה יותר מאחרת במובן של תוחלת. מה שמשנה הוא סוג הגלגל: אפס אחד (2.70%) עדיף על שני אפסים (5.26%), והימורי 1:1 עם La Partage (1.35%) עדיפים עוד יותר.
כי לכל שחקן יש כסף מוגבל, ולשולחנות יש תקרת הימור. רצף הפסדים שמכריח אתכם לעצור לפני הזכייה יקרה מתישהו, וההפסד בו גדול מכל הרווחים הקטנים שלפניו.
היא יכולה לשנות את צורת התוצאות, למשל יותר סשנים ברווח קטן. ההפסד הצפוי לכל יחידה שמהמרים נשאר יתרון הבית. שיטות שמגדילות הימורים מגדילות גם את ההפסד הצפוי בפועל.
שיטת הימור משנה כמה מהמרים. אסטרטגיה בסיסית בבלאק ג'ק משנה איך משחקים את היד. רק השנייה משפיעה על יתרון הבית, וגם היא לא מבטלת אותו.
לא. כל מערכת שמבטיחה רווח ממשחק עם יתרון לבית מוכרת משהו שאינו אפשרי מתמטית. ראו גם: ניהול תקציב: מה הוא כן עושה · הסתברות, תוחלת ושונות
18+ | הימור אחראי. התוכן מיועד לבני 18 ומעלה ונועד להסביר חוקים והסתברויות בלבד. הוא אינו המלצה להמר ואינו ייעוץ משפטי, והחוק במקום שבו אתם נמצאים הוא שקובע אם הימורים מותרים. הימורים הם בידור שכרוך בסיכון כספי ולא דרך להרוויח, ולכן קבעו מראש גבולות זמן וכסף. כלים ומידע: הימור אחראי.