שיטת ד'אלמבר (עלייה ביחידה אחרי הפסד, ירידה אחרי זכייה): דוגמה במספרים, הנוסחה לרווח לפי זכיות והפסדים, ומה מראות סימולציות לגבי יתרון הבית.
שיטת ד'אלמבר (עלייה ביחידה אחרי הפסד, ירידה אחרי זכייה): דוגמה במספרים, הנוסחה לרווח לפי זכיות והפסדים, ומה מראות סימולציות לגבי יתרון הבית.

שיטת ד'אלמבר היא אחת משיטות ההימור הוותיקות והפשוטות: אחרי הפסד מוסיפים יחידה להימור, ואחרי זכייה מורידים יחידה. היא נחשבת השיטה ה"עדינה" ביותר מבין השיטות שרודפות אחרי הפסדים, כי ההימורים עולים לאט.
אבל, כמו שמסכם את זה Wizard of Odds: ד'אלמבר לא רק שלא מנצחת את יתרון הבית, היא אפילו לא מזיזה אותו. במדריך נראה איך השיטה עובדת, למה היא נראית משכנעת, ואיפה היא נשברת.
רוב המקורות מסכימים רק על הכלל הבסיסי: פלוס יחידה אחרי הפסד, מינוס יחידה אחרי זכייה. WoO מגדיר את השיטה בצורה מלאה:
אדום/שחור ברולטה אירופאית, יעד של יחידה אחת (חישוב שלנו):
| הימור מס' | גודל ההימור | תוצאה | מאזן |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | הפסד | −1 |
| 2 | 2 | הפסד | −3 |
| 3 | 3 | זכייה | 0 |
| 4 | 1 | הפסד | −1 |
| 5 | 2 | זכייה | +1 (הסשן נגמר) |
אחרי ההימור השלישי, לפי הכלל הבסיסי ההימור הבא היה אמור להיות 2. אבל זכייה ב-2 הייתה עוקפת את היעד, אז לפי הכללים של WoO מורידים ליחידה אחת. 2 זכיות מול 3 הפסדים, והסשן נגמר ברווח.
תכונה מעניינת של ד'אלמבר, לפי WoO: הסדר של הזכיות וההפסדים לא משנה. רק כמה זכיות וכמה הפסדים היו. כשיש יותר הפסדים מזכיות, הרווח הוא:
רווח = W − D × (D + 1) / 2
כש-W הוא מספר הזכיות ו-D הוא ההפרש (הפסדים פחות זכיות). כמה דוגמאות (חישוב שלנו לפי הנוסחה):
| זכיות | הפסדים | רווח/הפסד (יחידות) |
|---|---|---|
| 10 | 10 | +10 |
| 10 | 12 | +7 |
| 10 | 13 | +4 |
| 10 | 14 | 0 |
| 10 | 15 | −5 |
| 25 | 30 | +10 |
| 45 | 55 | −10 |
| 40 | 60 | −170 |
זה הפיתוי של השיטה: אפשר להפסיד יותר משמרוויחים ועדיין לצאת ברווח. לפי WoO, גם 22 זכיות מול 28 הפסדים עדיין נותנות רווח של יחידה.
וזו גם הבעיה: ההפסד גדל בריבוע של ההפרש. הפרש של 5 עולה 15 יחידות, הפרש של 10 עולה 55, והפרש של 20 עולה 210. סשן קר אחד מוחק הרבה סשנים חמים.
WoO הריץ יותר מ-25 מיליארד סשנים של ד'אלמבר על הימורי כסף שווה ברולטה אירופאית, עם יעד של יחידה אחת:
| קופה (יחידות) | הסיכוי להגיע ליעד | רווח/הפסד צפוי לסשן | הפסד ביחס לסך ההימורים |
|---|---|---|---|
| 10 | 89.81% | −0.121 | 2.70% |
| 25 | 95.30% | −0.222 | 2.70% |
| 50 | 97.40% | −0.328 | 2.70% |
| 100 | 98.52% | −0.490 | 2.70% |
| 250 | 99.26% | −0.863 | 2.70% |
מה רואים:
לפי WoO, ד'אלמבר פחות אגרסיבית ממרטינגייל, פיבונאצ'י ולבושר. התוצאה: יותר זמן ליד השולחן ופחות תנודתיות, אבל גם סיכוי נמוך יותר להגיע ליעד.
| ד'אלמבר | מרטינגייל | |
|---|---|---|
| אחרי הפסד | +1 יחידה | הכפלה |
| ההימור אחרי 10 הפסדים ברצף | 11 | 1,024 |
| סך ההפסד אחרי 10 הפסדים ברצף | 55 | 1,023 |
| מה מכשיל אותה | סשן ארוך שבו יש הרבה יותר הפסדים מזכיות | רצף הפסדים קצר יחסית |
| משנה את יתרון הבית? | לא | לא |
(חישוב שלנו, התחלה מיחידה אחת.)
בקיצור: ד'אלמבר לא נשברת מרצף אחד. היא נשברת מסשן ארוך שבו המזל רע באופן עקבי. ולאורך זמן, ההפסדים האלה מקזזים בדיוק את הרווחים הקטנים, ועוד את יתרון הבית.
יש אינטואיציה שאחרי הפסד "מגיעה" זכייה, אז כדאי להמר יותר. זו טעות המהמר: לגלגל הרולטה אין זיכרון, והסיכוי לאדום אחרי חמישה שחורים הוא בדיוק אותו סיכוי. השיטה בנויה על ההנחה ש"המזל מתאזן" בטווח הקצר, אבל אין שום מנגנון שגורם לזה לקרות. בטווח הארוך, אחוז הזכיות אכן מתקרב לממוצע, אבל ההפרש במספרים מוחלטים בין הפסדים לזכיות יכול להמשיך לגדול, ובד'אלמבר בדיוק ההפרש הזה הוא שקובע את ההפסד. ראו שיטות הימור ויתרון הבית.
היא מסיימת את רוב הסשנים ברווח קטן, אבל בסימולציות של WoO ההפסד הממוצע שווה בדיוק ליתרון הבית.
התנודתיות נמוכה יותר וההימורים עולים לאט, אבל יתרון הבית זהה. השיטה עדיין יכולה להפסיד את כל הקופה.
לפי WoO, לא. רק מספר הזכיות ומספר ההפסדים.
לפי הכללים של WoO, חוזרים על אותו הימור.
כן, "ד'אלמבר הפוך" (עלייה אחרי זכייה). גם היא לא משנה את יתרון הבית.
18+ | הימור אחראי. התוכן מיועד לבני 18 ומעלה ונועד להסביר חוקים והסתברויות בלבד. הוא אינו המלצה להמר ואינו ייעוץ משפטי, והחוק במקום שבו אתם נמצאים הוא שקובע אם הימורים מותרים. הימורים הם בידור שכרוך בסיכון כספי ולא דרך להרוויח, ולכן קבעו מראש גבולות זמן וכסף. כלים ומידע: הימור אחראי.