איך משחקים קראפס: Come Out ו-Point, הימור Pass ו-Don't Pass, הימור ה-Odds בלי יתרון בית, Place, Field והימורי Proposition, וטבלת יתרון הבית לכל הימור.
איך משחקים קראפס: Come Out ו-Point, הימור Pass ו-Don't Pass, הימור ה-Odds בלי יתרון בית, Place, Field והימורי Proposition, וטבלת יתרון הבית לכל הימור.

קראפס (Craps) הוא משחק הקוביות הכי מפורסם בקזינו. זורקים שתי קוביות, וכל השולחן מהמר על התוצאה. במבט ראשון הוא נראה מסובך, עם עשרות משבצות הימור ושפה משלו. אבל, כמו שכותב Wizard of Odds, יש הימור בסיסי אחד, Pass Line, שכמעט כולם משחקים, ואפשר להתחיל ממנו.
הסיבה העיקרית ללמוד קראפס היא דווקא המתמטיקה. בקראפס יש גם חלק מההימורים הזולים ביותר בקזינו, ואחד מהם בלי יתרון בית בכלל, וגם חלק מהיקרים ביותר. ההבדל ביניהם הוא כמעט פי 20.
לשתי קוביות יש 36 צירופים אפשריים. כל המתמטיקה של קראפס נבנית מהטבלה הזו:
| סכום | צירופים | הסיכוי |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 2.78% |
| 3 | 2 | 5.56% |
| 4 | 3 | 8.33% |
| 5 | 4 | 11.11% |
| 6 | 5 | 13.89% |
| 7 | 6 | 16.67% |
| 8 | 5 | 13.89% |
| 9 | 4 | 11.11% |
| 10 | 3 | 8.33% |
| 11 | 2 | 5.56% |
| 12 | 1 | 2.78% |
חושב על ידינו. 7 הוא הסכום הנפוץ ביותר, ולכן הוא הכוכב של המשחק.
לפי Evolution, קראפס מתקדם בשני שלבים: הטלת ה-Come Out, ואחריה הטלות ה-Point. בהימור Pass Line (לפי Wizard of Odds):
– 7 או 11: מנצחים ביחס 1:1. – 2, 3 או 12 ("קראפס"): מפסידים. – 4, 5, 6, 8, 9 או 10: המספר הופך ל-Point.
– ה-Point שוב: מנצחים. – 7: מפסידים (נקרא "Seven Out"), והתור עובר לזורק הבא.
לפי החישוב שלנו, הסיכוי לנצח בהימור Pass הוא 244/495, כלומר 49.29%. זה בדיוק המספר ש-Wizard of Odds מביא. הפער קטן מ-50%, וממנו מגיע יתרון הבית של 1.41%.
| Point | הסיכוי "לעשות" את ה-Point לפני 7 |
|---|---|
| 4 או 10 | 33.3% |
| 5 או 9 | 40.0% |
| 6 או 8 | 45.5% |
ההימור הבסיסי: יתרון בית של 1.41% (WoO). הימור Come זהה מתמטית, רק שמבצעים אותו אחרי שכבר נקבע Point. ההטלה הבאה משמשת כ-Come Out שלו.
ההפך: מנצחים ב-2 או 3 ב-Come Out, ומפסידים ב-7 או 11. 12 הוא תיקו (push), וזה מה שמונע מההימור להיות משתלם לשחקן. אחרי שנקבע Point, מנצחים אם 7 יוצא לפניו. לפי WoO, יתרון הבית הוא 1.36% לכל הימור שבוצע.
אחרי שנקבע Point, אפשר להוסיף הימור Odds מאחורי ה-Pass. לפי WoO, הוא משלם בדיוק לפי הסיכוי, ולכן יתרון הבית בו הוא 0%:
| Point | תשלום Taking Odds | חישוב |
|---|---|---|
| 4 או 10 | 2:1 | סיכוי 1/3 × 2 − 2/3 × 1 = 0 |
| 5 או 9 | 3:2 | סיכוי 2/5 |
| 6 או 8 | 6:5 | סיכוי 5/11 |
המלכודת: אי אפשר להמר רק על Odds. הוא מותר רק בנוסף ל-Pass/Come (או ל-Don't, אז הוא נקרא Laying Odds), ובגבול מקסימלי שהקזינו קובע. לפי WoO, גבול נפוץ הוא 3X-4X-5X: עד פי 3 מה-Pass על 4 ו-10, פי 4 על 5 ו-9, ופי 5 על 6 ו-8.
ככל שהגבול של ה-Odds גבוה יותר, יתרון הבית על סך הכסף בשולחן יורד. אבל ההפסד הצפוי ביחידות לא משתנה, כי הוא נקבע רק מה-Pass. לפי WoO:
| גבול Odds | Pass + Odds | Don't Pass + Odds |
|---|---|---|
| 1X | 0.85% | 0.68% |
| 2X | 0.61% | 0.46% |
| 3X-4X-5X | 0.37% | 0.27% |
| 10X | 0.18% | 0.12% |
| 100X | 0.02% | 0.01% |
איך לקרוא את זה נכון: "0.37%" נשמע זול מאוד, אבל הוא מחושב על סכום גדול יותר. ה-Odds מוריד את האחוז, לא את ההפסד הצפוי ביחידות. הוא גם מגדיל מאוד את התנודתיות.
הימור Place הוא הימור על מספר (4, 5, 6, 8, 9, 10) שיצא לפני 7, בלי צורך ב-Pass. הוא משלם פחות מה-Odds. לפי WoO, יתרון הבית לכל הימור שהוכרע:
| הימור | תשלום | יתרון בית (להימור שהוכרע) |
|---|---|---|
| Place 6 או 8 | 7:6 | 1.52% |
| Place 5 או 9 | 7:5 | 4.00% |
| Place 4 או 10 | 9:5 | 6.67% |
| Buy (עמלה 5% תמיד) | הוגן פחות עמלה | 4.76% |
| Big 6 / Big 8 | 1:1 | 9.09% |
שימו לב: Big 6 ו-Place 6 הם אותו הימור בדיוק, ש-6 ייצא לפני 7. אבל Big 6 משלם 1:1 ו-Place 6 משלם 7:6. WoO מכנה את Big 6 הימור שאין סיבה לבצע.
הימור של הטלה אחת: מנצחים אם יוצא 2, 3, 4, 9, 10, 11 או 12. לפי WoO, כשאחד מ-2 או 12 משלם 3:1, יתרון הבית הוא 2.78%, וכשהם משלמים 2:1 בלבד, 5.56%. Field נראה מפתה כי הוא מכסה שבעה מספרים, אבל מספרי ה-Field יוצאים רק ב-16 מתוך 36 צירופים, כלומר 44.4%.
הימורים על הטלה אחת, באמצע השולחן. לפי WoO, הם הכי יקרים בשולחן:
| הימור | תשלום | יתרון בית |
|---|---|---|
| Any Seven | 4:1 | 16.67% |
| Any Craps (2, 3, 12) | 7:1 | 11.11% |
| 2 או 12 | 30:1 | 13.89% |
| 3 או 11 | 15:1 | 11.11% |
| Hard 6 / Hard 8 (רב-הטלתי) | 9:1 | 9.09% להימור שהוכרע |
Any Seven הוא יותר מפי 11 יקר מ-Pass (16.67% מול 1.41%).
בקראפס, חלק מההימורים נמשכים כמה הטלות. WoO מציג לכן שלושה מדדים: להימור שבוצע (כולל תיקו), להימור שהוכרע, ולהטלה. לדוגמה, ל-Pass יש 1.41% להימור ו-0.42% להטלה, כי הימור Pass נמשך בממוצע 3.38 הטלות. בהשוואה בין הימורים, חשוב להשוות באותו מדד. הטבלאות בעמוד הזה מציינות באיזה מדד מדובר.
לפי Evolution, בקראפס הלייב שלה יש "Easy Mode" שמציג רק את ההימורים הפשוטים יותר, ומדריך אינטראקטיבי מובנה. עוד על משחקי שולחן בלייב: משחקי שולחן לייב.
ה-Odds, עם יתרון בית של 0%, אבל אפשר לשים אותו רק בנוסף ל-Pass/Come או ל-Don't. ההימורים הבסיסיים הם Don't Pass (1.36%) ו-Pass (1.41%), לפי WoO.
Any Seven, עם יתרון בית של 16.67%, לפי WoO.
כי זה הסכום הנפוץ ביותר בשתי קוביות: 6 מתוך 36 צירופים (16.67%).
Pass מהמר עם הזורק, ו-Don't Pass נגדו. יתרון הבית כמעט זהה: 1.41% מול 1.36%.
לא. "Dice" בקזינו קראש הוא הימור על מספר אקראי מעל או מתחת לסף, עם RTP קבוע. ראו Dice, Hi-Lo ו-Limbo.
18+ | הימור אחראי. התוכן מיועד לבני 18 ומעלה ונועד להסביר חוקים והסתברויות בלבד. הוא אינו המלצה להמר ואינו ייעוץ משפטי, והחוק במקום שבו אתם נמצאים הוא שקובע אם הימורים מותרים. הימורים הם בידור שכרוך בסיכון כספי ולא דרך להרוויח, ולכן קבעו מראש גבולות זמן וכסף. כלים ומידע: הימור אחראי.