באקרה: החוקים, טבלת הקלף השלישי והמתמטיקה

איך משחקים באקרה (פונטו בנקו): ערכי קלפים, מתי נמשך קלף שלישי לשחקן ולבנקאי (טבלה מלאה), תשלומים, עמלה, יתרון הבית בכל הימור, ולמה 'דרכים' לא חוזות.

ראשי » מדריכי משחקי קזינו: חוקים, סיכויים ואסטרטגיה » באקרה: חוקים וגרסאות » באקרה: החוקים, טבלת הקלף השלישי והמתמטיקה

באקרה (נכתב גם בקרה או באקארה, ובשמה המלא פונטו בנקו, Punto Banco) נראית כמו משחק אלגנטי ומסובך, עם קלפים שנחשפים לאט ודילר שמכריז מספרים. בפועל זה אחד המשחקים הפשוטים בקזינו: אתם בוחרים צד, שחקן (Player) או בנקאי (Banker), או מהמרים על תיקו. מכאן והלאה הכול קורה לפי כללים קבועים, בלי שום החלטה שלכם.

במדריך הזה נסביר איך מחושבות הנקודות, מתי כל צד מקבל קלף שלישי (כולל הטבלה המלאה), כמה משלם כל הימור, מה יתרון הבית בכל אחד, ולמה ה"דרכים" והסטטיסטיקות שעל המסך לא חוזות את היד הבאה.

באקרה במבט מהיר

הימורתשלוםסיכוי לניצחון (8 חפיסות)יתרון הבית
בנקאי (Banker)1:1 פחות 5% עמלה (19:20)45.86%1.06%
שחקן (Player)1:144.62%1.24%
תיקו (Tie)8:19.52%14.36%
זוג (Player Pair / Banker Pair)11:17.47%10.36%

מקור: טבלאות ההחזר של Wizard of Odds למשחק עם 8 חפיסות. כשיוצא תיקו, הימורי השחקן והבנקאי מוחזרים (Push).

המטרה וערכי הקלפים

המטרה: לנחש איזו יד תהיה קרובה יותר ל-9, יד השחקן או יד הבנקאי. "שחקן" ו"בנקאי" הם רק שמות של שתי ידיים. אתם לא חייבים להמר על השחקן, והבנקאי הוא לא הקזינו.

קלףערך
אס1
2 עד 9לפי המספר
10, J, Q, K0

החישוב: מחברים את ערכי הקלפים, ואם הסכום 10 או יותר, לוקחים רק את ספרת האחדות. 9 ועוד 7 הם 16, כלומר 6 נקודות. 5 ועוד 5 הם 10, כלומר 0. אי אפשר "להישרף" כמו בבלאק ג'ק, והיד הגבוהה ביותר היא 9.

מהלך יד

  1. הימורים: על שחקן, בנקאי או תיקו (ובחלק מהשולחנות גם הימורי צד כמו זוג).
  2. חלוקה: שני קלפים לשחקן ושני קלפים לבנקאי.
  3. בדיקת "נטורל": אם לאחד הצדדים 8 או 9 בשני הקלפים הראשונים, זה Natural, ושני הצדדים עומדים. אין קלף שלישי.
  4. קלף שלישי לשחקן, לפי הכלל (בהמשך).
  5. קלף שלישי לבנקאי, לפי הטבלה (בהמשך).
  6. השוואה: היד הקרובה יותר ל-9 מנצחת. שוויון הוא תיקו.

מתי השחקן מקבל קלף שלישי

הכלל פשוט, לפי Wizard of Odds:

סכום השחקן בשני קלפיםמה קורה
0 עד 5מושך קלף שלישי
6 או 7עומד
8 או 9Natural, שני הצדדים עומדים

מתי הבנקאי מקבל קלף שלישי

אם השחקן עמד (עם 6 או 7): הבנקאי מושך על 0 עד 5, ועומד על 6 או 7.

אם השחקן משך קלף שלישי: ההחלטה של הבנקאי תלויה בסכום שלו ובקלף השלישי של השחקן. זה היתרון של הבנקאי: יש לו יותר מידע, ולכן Wizard of Odds מסביר שהזכייה עליו משולמת בפחות.

טבלת הקלף השלישי של הבנקאי (כשהשחקן משך)

D = מושך, S = עומד. השורות הן סכום הבנקאי, והעמודות הן ערך הקלף השלישי של השחקן.

סכום הבנקאי0123456789
0DDDDDDDDDD
1DDDDDDDDDD
2DDDDDDDDDD
3DDDDDDDDSD
4SSDDDDDDSS
5SSSSDDDDSS
6SSSSSSDDSS
7SSSSSSSSSS

מקור: טבלת חוקי המשיכה של הבנקאי ב-Wizard of Odds.

אותה טבלה במילים

  • 0 עד 2: הבנקאי תמיד מושך.
  • 3: מושך, אלא אם הקלף השלישי של השחקן הוא 8.
  • 4: מושך אם הקלף השלישי של השחקן הוא 2 עד 7.
  • 5: מושך אם הקלף השלישי של השחקן הוא 4 עד 7.
  • 6: מושך אם הקלף השלישי של השחקן הוא 6 או 7.
  • 7: תמיד עומד.

לא צריך לזכור את זה כדי לשחק. הדילר (או התוכנה) מבצעים את החוקים אוטומטית. אבל זה עוזר להבין מה קורה על המסך.

דוגמה

לשחקן 3 ו-2 (5 נקודות), לבנקאי K ו-4 (4 נקודות). השחקן עם 5 מושך, ומקבל 6: עכשיו 11, כלומר 1 נקודה. הבנקאי עם 4, והקלף השלישי של השחקן הוא 6, ולכן לפי הטבלה הבנקאי מושך. הוא מקבל 3: עכשיו 7. הבנקאי מנצח 7 מול 1.

תשלומים ועמלה

  • שחקן: 1:1.
  • בנקאי: 19:20, כלומר 1:1 פחות 5% עמלה. אונליין העמלה מנוכה אוטומטית מהזכייה.
  • תיקו: לפי Wizard of Odds, כמעט כל הקזינו משלמים 8:1, שמוצג לפעמים כ"9 עבור 1".
  • זוג שחקן / זוג בנקאי: מנצח אם שני הקלפים הראשונים של אותה יד באותו ערך (למשל שתי שביעיות). בטבלה של Wizard of Odds התשלום 11:1, וכך מתקבל 10.36%. בחוקי המשחק שמצוטטים באותו עמוד מופיע 10:1. לפי החישוב שלנו, בתשלום 10:1 יתרון הבית קופץ ל-17.83%. בדקו את התשלום בשולחן.

למה הבנקאי עדיף למרות העמלה

הבנקאי מנצח ב-45.86% מהידיים, לעומת 44.62% לשחקן. העמלה של 5% "מתקנת" את רוב הפער, אבל לא את כולו: 1.06% מול 1.24%. לכן לאורך זמן, הימור על הבנקאי הוא ההימור הזול ביותר בבאקרה. זה לא אומר שהבנקאי "ינצח": גם עליו יתרון הבית שלילי.

למה להתרחק מהתיקו

התיקו משלם יפה, אבל קורה רק ב-9.52% מהידיים. בתשלום 8:1, יתרון הבית הוא 14.36%, יותר מפי 13 מהבנקאי. גם אם תמצאו תשלום 9:1, יתרון הבית יהיה כ-4.84% (חישוב שלנו), עדיין פי ארבעה מהבנקאי.

באקרה ללא עמלה (No Commission)

בגרסאות רבות, הבנקאי משלם 1:1 בלי עמלה, אבל עם חריג: למשל, זכייה של הבנקאי עם 6 נקודות משלמת רק חצי. לפי Wizard of Odds, בגרסה כזו יתרון הבית בבנקאי עולה ל-1.46% (8 חפיסות). החוקים משתנים בין ספקיות, ולכן בדקו אותם בתוך המשחק. השוואה מלאה: גרסאות באקרה.

מספר החפיסות

לפי Wizard of Odds, בדרך כלל משחקים עם 8 חפיסות. ההשפעה על יתרון הבית קטנה בהימורים העיקריים: עם 6 חפיסות הבנקאי והשחקן נשארים 1.06% ו-1.24%, והתיקו עולה ל-14.44%. בחפיסה אחת הבנקאי יורד ל-1.01% והשחקן עולה ל-1.29%.

כמה באקרה עולה בפועל

הפסד צפוי = הימור × ידיים × יתרון הבית.

לפי טבלת הקצב ש-Wizard of Odds מפרסם, בשולחן באקרה פיזי משחקים כ-72 ידיים בשעה. עם הימור של 10 יחידות:

הימורהפסד צפוי לשעה
בנקאי (1.06%)כ-7.6 יחידות
שחקן (1.24%)כ-8.9 יחידות
תיקו (14.36%)כ-103 יחידות

אונליין, ובמיוחד בגרסאות מהירות, מספר הידיים לשעה יכול להיות גבוה יותר, וההפסד הצפוי בהתאם. השוואה בין משחקים: יתרון הבית.

"דרכים" (Road Maps) ולוחות תוצאות

שולחנות באקרה, במיוחד בגרסאות חיות, מציגים לוחות כמו Big Road, Bead Plate ו"דרכים נגזרות". הם מסמנים את רצף התוצאות הקודמות, והרבה שחקנים מנסים למצוא בהם תבניות: "רצף של בנקאי", "זיגזג", "ראי".

הלוחות האלה מתעדים את העבר. הם לא חוזים את העתיד. הקלפים שיצאו משנים את ההרכב של הקופסה רק במעט, ואין להם קשר לשאלה איזה צד "בתור". הסבר על סטטיסטיקות במשחקי קזינו יופיע במדריך הסטטיסטיקות.

שיטות הימור בבאקרה

מרטינגייל על הבנקאי, "ללכת עם הרצף", לבושר: כל השיטות האלה משנות את גודל ההימורים, לא את הסיכויים. לאורך זמן, ההפסד הצפוי נשאר יתרון הבית כפול סך כל ההימורים, בכל שיטה. בסימולציות של Wizard of Odds ברולטה ובקרפס, כפי שמפורט במדריך שיטות ההימור, השיטות לא שינו את יתרון הבית. ראו שיטות הימור ומרטינגייל.

טעויות נפוצות

  1. להמר על תיקו "כי הוא לא יצא הרבה זמן". אין "תור" לתיקו, ויתרון הבית בו גבוה מאוד.
  2. להימנע מהבנקאי בגלל העמלה. העמלה כבר מחושבת ביתרון הבית, והבנקאי עדיין ההימור הזול ביותר.
  3. לשחק לפי הדרכים. הן מתעדות, לא חוזות.
  4. להתעלם מהימורי צד. לרוב יש להם יתרון בית גבוה בהרבה מההימורים העיקריים.
  5. לשכוח את הקצב. באקרה מהירה, והפסד צפוי קטן ליד מצטבר מהר.

מילון מונחים

מונחפירוש
Punto Bancoהשם המלא של באקרה הנפוצה בקזינו
Player / Bankerשתי הידיים שעליהן מהמרים
Natural8 או 9 בשני הקלפים הראשונים
Commissionעמלה של 5% על זכייה בבנקאי
Shoeהקופסה שממנה מחלקים
Big Road / Bead Plateלוחות תיעוד של תוצאות קודמות
Mini Baccaratשולחן קטן עם אותם חוקים (לפי WoO, לפעמים עם 6 חפיסות)

שאלות נפוצות

מה ההימור הכי טוב בבאקרה?

מבחינת יתרון הבית, הבנקאי: 1.06% עם 8 חפיסות, לעומת 1.24% לשחקן ו-14.36% לתיקו. אף הימור לא נותן יתרון לשחקן.

למה יש עמלה על הבנקאי?

כי לבנקאי יש יתרון מובנה: הוא מחליט על קלף שלישי אחרי שהוא רואה את הקלף השלישי של השחקן, ולכן הוא מנצח יותר. העמלה מאזנת את זה.

אני צריך להחליט משהו במהלך היד?

לא. כל המשיכות נעשות לפי כללים קבועים. ההחלטה היחידה שלכם היא על מה ובכמה להמר.

מה זה Natural?

8 או 9 בשני הקלפים הראשונים. כשלאחד הצדדים יש Natural, אף צד לא מקבל קלף שלישי.

מה ההבדל בין באקרה, בקרה ופונטו בנקו?

אלה שמות שונים לאותו משחק. פונטו בנקו הוא השם המלא של הגרסה הנפוצה בקזינו, ו"באקרה", "בקרה" ו"באקארה" הם תעתיקים שונים בעברית.

האם אפשר לספור קלפים בבאקרה?

תיאורטית, הוצאת קלפים משנה מעט את הרכב הקופסה, ו-Wizard of Odds כולל נספח על ההשפעה של הוצאת קלף. אונליין, כשהקופסה מעורבבת לעתים קרובות, זה לא רלוונטי.

קריאה נוספת

נכתב על ידי Top Casino System
צוות העריכה של TopCasino כותב ובודק את המדריכים לפי מקורות ראשוניים: עמודי ספקים, רגולטורים וניתוחים מתמטיים. האתר הוא אתר מידע בלבד. איך אנחנו עובדים: מדיניות עריכה · מתודולוגיה · אודות.

18+ | הימור אחראי. התוכן מיועד לבני 18 ומעלה ונועד להסביר חוקים והסתברויות בלבד. הוא אינו המלצה להמר ואינו ייעוץ משפטי, והחוק במקום שבו אתם נמצאים הוא שקובע אם הימורים מותרים. הימורים הם בידור שכרוך בסיכון כספי ולא דרך להרוויח, ולכן קבעו מראש גבולות זמן וכסף. כלים ומידע: הימור אחראי.

© TopCasino | ‎18+‎ | הימור אחראי
האתר משתמש בעוגיות לתפעול בסיסי. המשך הגלישה מהווה הסכמה לכך. לפרטים: מדיניות פרטיות