איך משחקים באקרה (פונטו בנקו): ערכי קלפים, מתי נמשך קלף שלישי לשחקן ולבנקאי (טבלה מלאה), תשלומים, עמלה, יתרון הבית בכל הימור, ולמה 'דרכים' לא חוזות.
איך משחקים באקרה (פונטו בנקו): ערכי קלפים, מתי נמשך קלף שלישי לשחקן ולבנקאי (טבלה מלאה), תשלומים, עמלה, יתרון הבית בכל הימור, ולמה 'דרכים' לא חוזות.

באקרה (נכתב גם בקרה או באקארה, ובשמה המלא פונטו בנקו, Punto Banco) נראית כמו משחק אלגנטי ומסובך, עם קלפים שנחשפים לאט ודילר שמכריז מספרים. בפועל זה אחד המשחקים הפשוטים בקזינו: אתם בוחרים צד, שחקן (Player) או בנקאי (Banker), או מהמרים על תיקו. מכאן והלאה הכול קורה לפי כללים קבועים, בלי שום החלטה שלכם.
במדריך הזה נסביר איך מחושבות הנקודות, מתי כל צד מקבל קלף שלישי (כולל הטבלה המלאה), כמה משלם כל הימור, מה יתרון הבית בכל אחד, ולמה ה"דרכים" והסטטיסטיקות שעל המסך לא חוזות את היד הבאה.
| הימור | תשלום | סיכוי לניצחון (8 חפיסות) | יתרון הבית |
|---|---|---|---|
| בנקאי (Banker) | 1:1 פחות 5% עמלה (19:20) | 45.86% | 1.06% |
| שחקן (Player) | 1:1 | 44.62% | 1.24% |
| תיקו (Tie) | 8:1 | 9.52% | 14.36% |
| זוג (Player Pair / Banker Pair) | 11:1 | 7.47% | 10.36% |
מקור: טבלאות ההחזר של Wizard of Odds למשחק עם 8 חפיסות. כשיוצא תיקו, הימורי השחקן והבנקאי מוחזרים (Push).
המטרה: לנחש איזו יד תהיה קרובה יותר ל-9, יד השחקן או יד הבנקאי. "שחקן" ו"בנקאי" הם רק שמות של שתי ידיים. אתם לא חייבים להמר על השחקן, והבנקאי הוא לא הקזינו.
| קלף | ערך |
|---|---|
| אס | 1 |
| 2 עד 9 | לפי המספר |
| 10, J, Q, K | 0 |
החישוב: מחברים את ערכי הקלפים, ואם הסכום 10 או יותר, לוקחים רק את ספרת האחדות. 9 ועוד 7 הם 16, כלומר 6 נקודות. 5 ועוד 5 הם 10, כלומר 0. אי אפשר "להישרף" כמו בבלאק ג'ק, והיד הגבוהה ביותר היא 9.
הכלל פשוט, לפי Wizard of Odds:
| סכום השחקן בשני קלפים | מה קורה |
|---|---|
| 0 עד 5 | מושך קלף שלישי |
| 6 או 7 | עומד |
| 8 או 9 | Natural, שני הצדדים עומדים |
אם השחקן עמד (עם 6 או 7): הבנקאי מושך על 0 עד 5, ועומד על 6 או 7.
אם השחקן משך קלף שלישי: ההחלטה של הבנקאי תלויה בסכום שלו ובקלף השלישי של השחקן. זה היתרון של הבנקאי: יש לו יותר מידע, ולכן Wizard of Odds מסביר שהזכייה עליו משולמת בפחות.
D = מושך, S = עומד. השורות הן סכום הבנקאי, והעמודות הן ערך הקלף השלישי של השחקן.
| סכום הבנקאי | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D |
| 1 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D |
| 2 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D |
| 3 | D | D | D | D | D | D | D | D | S | D |
| 4 | S | S | D | D | D | D | D | D | S | S |
| 5 | S | S | S | S | D | D | D | D | S | S |
| 6 | S | S | S | S | S | S | D | D | S | S |
| 7 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
מקור: טבלת חוקי המשיכה של הבנקאי ב-Wizard of Odds.
לא צריך לזכור את זה כדי לשחק. הדילר (או התוכנה) מבצעים את החוקים אוטומטית. אבל זה עוזר להבין מה קורה על המסך.
לשחקן 3 ו-2 (5 נקודות), לבנקאי K ו-4 (4 נקודות). השחקן עם 5 מושך, ומקבל 6: עכשיו 11, כלומר 1 נקודה. הבנקאי עם 4, והקלף השלישי של השחקן הוא 6, ולכן לפי הטבלה הבנקאי מושך. הוא מקבל 3: עכשיו 7. הבנקאי מנצח 7 מול 1.
הבנקאי מנצח ב-45.86% מהידיים, לעומת 44.62% לשחקן. העמלה של 5% "מתקנת" את רוב הפער, אבל לא את כולו: 1.06% מול 1.24%. לכן לאורך זמן, הימור על הבנקאי הוא ההימור הזול ביותר בבאקרה. זה לא אומר שהבנקאי "ינצח": גם עליו יתרון הבית שלילי.
התיקו משלם יפה, אבל קורה רק ב-9.52% מהידיים. בתשלום 8:1, יתרון הבית הוא 14.36%, יותר מפי 13 מהבנקאי. גם אם תמצאו תשלום 9:1, יתרון הבית יהיה כ-4.84% (חישוב שלנו), עדיין פי ארבעה מהבנקאי.
בגרסאות רבות, הבנקאי משלם 1:1 בלי עמלה, אבל עם חריג: למשל, זכייה של הבנקאי עם 6 נקודות משלמת רק חצי. לפי Wizard of Odds, בגרסה כזו יתרון הבית בבנקאי עולה ל-1.46% (8 חפיסות). החוקים משתנים בין ספקיות, ולכן בדקו אותם בתוך המשחק. השוואה מלאה: גרסאות באקרה.
לפי Wizard of Odds, בדרך כלל משחקים עם 8 חפיסות. ההשפעה על יתרון הבית קטנה בהימורים העיקריים: עם 6 חפיסות הבנקאי והשחקן נשארים 1.06% ו-1.24%, והתיקו עולה ל-14.44%. בחפיסה אחת הבנקאי יורד ל-1.01% והשחקן עולה ל-1.29%.
הפסד צפוי = הימור × ידיים × יתרון הבית.
לפי טבלת הקצב ש-Wizard of Odds מפרסם, בשולחן באקרה פיזי משחקים כ-72 ידיים בשעה. עם הימור של 10 יחידות:
| הימור | הפסד צפוי לשעה |
|---|---|
| בנקאי (1.06%) | כ-7.6 יחידות |
| שחקן (1.24%) | כ-8.9 יחידות |
| תיקו (14.36%) | כ-103 יחידות |
אונליין, ובמיוחד בגרסאות מהירות, מספר הידיים לשעה יכול להיות גבוה יותר, וההפסד הצפוי בהתאם. השוואה בין משחקים: יתרון הבית.
שולחנות באקרה, במיוחד בגרסאות חיות, מציגים לוחות כמו Big Road, Bead Plate ו"דרכים נגזרות". הם מסמנים את רצף התוצאות הקודמות, והרבה שחקנים מנסים למצוא בהם תבניות: "רצף של בנקאי", "זיגזג", "ראי".
הלוחות האלה מתעדים את העבר. הם לא חוזים את העתיד. הקלפים שיצאו משנים את ההרכב של הקופסה רק במעט, ואין להם קשר לשאלה איזה צד "בתור". הסבר על סטטיסטיקות במשחקי קזינו יופיע במדריך הסטטיסטיקות.
מרטינגייל על הבנקאי, "ללכת עם הרצף", לבושר: כל השיטות האלה משנות את גודל ההימורים, לא את הסיכויים. לאורך זמן, ההפסד הצפוי נשאר יתרון הבית כפול סך כל ההימורים, בכל שיטה. בסימולציות של Wizard of Odds ברולטה ובקרפס, כפי שמפורט במדריך שיטות ההימור, השיטות לא שינו את יתרון הבית. ראו שיטות הימור ומרטינגייל.
| מונח | פירוש |
|---|---|
| Punto Banco | השם המלא של באקרה הנפוצה בקזינו |
| Player / Banker | שתי הידיים שעליהן מהמרים |
| Natural | 8 או 9 בשני הקלפים הראשונים |
| Commission | עמלה של 5% על זכייה בבנקאי |
| Shoe | הקופסה שממנה מחלקים |
| Big Road / Bead Plate | לוחות תיעוד של תוצאות קודמות |
| Mini Baccarat | שולחן קטן עם אותם חוקים (לפי WoO, לפעמים עם 6 חפיסות) |
מבחינת יתרון הבית, הבנקאי: 1.06% עם 8 חפיסות, לעומת 1.24% לשחקן ו-14.36% לתיקו. אף הימור לא נותן יתרון לשחקן.
כי לבנקאי יש יתרון מובנה: הוא מחליט על קלף שלישי אחרי שהוא רואה את הקלף השלישי של השחקן, ולכן הוא מנצח יותר. העמלה מאזנת את זה.
לא. כל המשיכות נעשות לפי כללים קבועים. ההחלטה היחידה שלכם היא על מה ובכמה להמר.
8 או 9 בשני הקלפים הראשונים. כשלאחד הצדדים יש Natural, אף צד לא מקבל קלף שלישי.
אלה שמות שונים לאותו משחק. פונטו בנקו הוא השם המלא של הגרסה הנפוצה בקזינו, ו"באקרה", "בקרה" ו"באקארה" הם תעתיקים שונים בעברית.
תיאורטית, הוצאת קלפים משנה מעט את הרכב הקופסה, ו-Wizard of Odds כולל נספח על ההשפעה של הוצאת קלף. אונליין, כשהקופסה מעורבבת לעתים קרובות, זה לא רלוונטי.
18+ | הימור אחראי. התוכן מיועד לבני 18 ומעלה ונועד להסביר חוקים והסתברויות בלבד. הוא אינו המלצה להמר ואינו ייעוץ משפטי, והחוק במקום שבו אתם נמצאים הוא שקובע אם הימורים מותרים. הימורים הם בידור שכרוך בסיכון כספי ולא דרך להרוויח, ולכן קבעו מראש גבולות זמן וכסף. כלים ומידע: הימור אחראי.