דייס, Hi-Lo ולימבו: איך מחושב התשלום במשחקי "בחר סיכוי"

Dice, Limbo ו-Hi-Lo הם אותו משחק בתחפושות שונות: בוחרים סיכוי, והתשלום הוא RTP חלקי הסיכוי. טבלאות, דוגמאות, ולמה "אסטרטגיית דייס" לא משנה את התוחלת.

Dice, Limbo ו-Hi-Lo נראים כמו שלושה משחקים שונים: אחד עם מספרים, אחד עם מכפיל, ואחד עם קלפים. בפועל, כולם עובדים לפי אותה נוסחה:

תשלום = RTP ÷ סיכוי הזכייה

ברגע שמבינים את הנוסחה, אפשר לחשב כל תשלום בכל אחד מהמשחקים האלה, ולהבין למה שום "אסטרטגיה" לא משנה את התוחלת.

שימו לב: "דייס" כאן הוא משחק מספרים דיגיטלי, לא משחק קוביות כמו קראפס או סיק בו.

Dice: בוחרים מספר ומהמרים "מעל" או "מתחת"

לפי Spribe, ב-Dice שלה:

  • התוצאה היא מספר בין 0.000 ל-99.999.
  • בוחרים מספר, ומהמרים שהתוצאה תהיה מעליו או מתחתיו.
  • סיכוי הזכייה ניתן לשינוי, וה-RTP הוא 97%.

טבלת תשלומים לפי הנוסחה (RTP 97%)

סיכוי זכייהתשלום (פי ההימור)
90%x1.08
75%x1.29
50%x1.94
49.5%x1.96
25%x3.88
10%x9.70
5%x19.40
1%x97.00

(חישוב שלנו. במשחקים עצמם יכול להיות עיגול קצת שונה.)

מה רואים: בכל שורה, סיכוי × תשלום = 0.97. לא משנה איזה סיכוי בוחרים, מקבלים בממוצע 97% מההימור בחזרה.

Limbo: "קראש בלי הגרף"

ב-Limbo בוחרים מכפיל יעד מראש. המשחק מגריל מכפיל, ואם הוא גבוה מהיעד שלכם, זכיתם ביעד. זה כמו משחק קראש עם Auto Cashout קבוע, בלי האנימציה.

לפי המודל הסטנדרטי, שמתאים ל-RTP מוצהר של 97%:

יעדהסיכוי לזכות
1.1x88.2%
1.5x64.7%
2x48.5%
3x32.3%
10x9.7%
100x0.97%
1,000x0.097%

זו אותה נוסחה בכיוון ההפוך: סיכוי = RTP ÷ יעד. היעד שבוחרים קובע כמה פעמים זוכים, אבל לא כמה מקבלים בחזרה בממוצע.

Hi-Lo: ניחוש "גבוה או נמוך" צעד אחרי צעד

לפי Spribe, ב-Hi-Lo שלה מנחשים אם הקלף הבא יהיה "גבוה או שווה" או "נמוך או שווה", ואפשר לצאת אחרי כל ניחוש נכון. RTP מוצהר: 97%.

דוגמה להמחשה

נניח 13 ערכי קלפים, כל אחד באותו סיכוי, כש-A הכי נמוך. מודל הקלפים המדויק של המשחק לא מפורט בעמוד הספק.

קלף נוכחי"גבוה או שווה""נמוך או שווה"
292.3% → x1.0515.4% → x6.30
753.8% → x1.8053.8% → x1.80
Q15.4% → x6.3092.3% → x1.05

(חישוב שלנו.) בכל משבצת: סיכוי × תשלום = 0.97. ההחלטה "נכונה" רק במובן שבוחרים כמה סיכון לקחת, לא במובן של תוחלת.

Hi-Lo הוא גם משחק צעדים: כל ניחוש נכון מכפיל את מה שצברתם, וכל טעות מאבדת הכול. זה כמו ב-Chicken Road ובמיינס.

מיני קינו

לפי Spribe, ב-Keno שלה בוחרים עד 10 מספרים מתוך 36, וה-RTP הוא 97%. המתמטיקה זהה לקינו רגיל, עם מאגר קטן יותר. ראו קינו.

השוואה מהירה

משחקמה בוחריםאיך נקבע התשלוםRTP לפי הספק
Diceמספר, ו"מעל" או "מתחת"RTP ÷ סיכוי97% (Spribe)
Limboמכפיל יעדהתשלום הוא היעד, הסיכוי הוא RTP ÷ יעדמשתנה בין משחקים
Hi-Lo"גבוה או שווה" / "נמוך או שווה"RTP ÷ סיכוי, ומצטבר בכל צעד97% (Spribe)
Mini Kenoעד 10 מתוך 36טבלת תשלומים97% (Spribe)

"אסטרטגיות דייס": למה הן לא עובדות

ברשת אפשר למצוא "אסטרטגיות" למשחקים האלה. רובן גרסאות של אותן שיטות:

1. הכפלה אחרי הפסד (מרטינגייל)

מהמרים על 49.5% (x1.96), ומכפילים את ההימור אחרי כל הפסד. הבעיה: רצפי הפסדים קורים. לפי החישוב שלנו, הסיכוי ל-10 הפסדים ברצף מסוים של 10 הטלות הוא רק כ-0.108%. אבל הסיכוי שרצף כזה יקרה לפחות פעם אחת הוא כ-41% ב-1,000 הטלות וכ-93% ב-5,000 הטלות. במהירות של משחקים כאלה, 5,000 הטלות יכולות להיות סשן של כמה שעות. אחרי 10 הפסדים, ההימור הבא הוא פי 1,024 מההימור הראשון. ראו מרטינגייל.

2. "סיכוי גבוה מאוד, רווח קטן ובטוח"

מהמרים על 90% וזוכים ב-x1.08 רוב הזמן. אבל אחת לעשר הטלות בממוצע מפסידים את כל ההימור, וכל הפסד כזה מוחק כמעט 13 זכיות. התוחלת: 97%, כמו בכל אפשרות אחרת.

3. "לשנות סיכוי לפי הרצף"

התוצאות עצמאיות. רצף של "מעל" לא מגדיל את הסיכוי ל"מתחת" בהטלה הבאה.

השורה התחתונה: בכל משחקי "בחר סיכוי", כל בחירה מחזירה בממוצע את ה-RTP. "אסטרטגיה" יכולה לשנות רק את התנודתיות ואת מהירות ההפסד.

המהירות: הסכנה האמיתית

אפשר לשחק את המשחקים האלה מהר מאוד, במיוחד עם Autoplay. הנחה להמחשה: 600 הטלות בשעה, יחידה אחת להטלה, ויתרון בית של 3%. ההפסד הצפוי הוא כ-18 יחידות לשעה. עם הימור גבוה יותר או קצב מהיר יותר, ההפסד גדל בהתאם.

שאלות נפוצות

איך מחשבים תשלום ב-Dice?

RTP חלקי סיכוי הזכייה. ב-RTP של 97% ובסיכוי של 50%, התשלום הוא x1.94.

מה ההבדל בין Limbo למשחק קראש?

ב-Limbo בוחרים יעד מראש ואין אנימציה. המתמטיקה זהה.

איזה סיכוי הכי משתלם בדייס?

אף אחד. כל סיכוי מחזיר בממוצע את ה-RTP.

אפשר לחזות את התוצאה הבאה?

לא. כל תוצאה אקראית ועצמאית. משחקים עם Provably Fair מאפשרים לבדוק אחרי הסיבוב שהתוצאה לא שונתה, לא לחזות אותה מראש.

"דייס" זה משחק קוביות?

לא. זה משחק מספרים דיגיטלי. משחקי קוביות אמיתיים בקזינו הם קראפס וסיק בו.

קריאה נוספת

נכתב על ידי Top Casino System
צוות העריכה של TopCasino כותב ובודק את המדריכים לפי מקורות ראשוניים: עמודי ספקים, רגולטורים וניתוחים מתמטיים. האתר הוא אתר מידע בלבד. איך אנחנו עובדים: מדיניות עריכה · מתודולוגיה · אודות.

18+ | הימור אחראי. התוכן מיועד לבני 18 ומעלה ונועד להסביר חוקים והסתברויות בלבד. הוא אינו המלצה להמר ואינו ייעוץ משפטי, והחוק במקום שבו אתם נמצאים הוא שקובע אם הימורים מותרים. הימורים הם בידור שכרוך בסיכון כספי ולא דרך להרוויח, ולכן קבעו מראש גבולות זמן וכסף. כלים ומידע: הימור אחראי.

© TopCasino | ‎18+‎ | הימור אחראי
האתר משתמש בעוגיות לתפעול בסיסי. המשך הגלישה מהווה הסכמה לכך. לפרטים: מדיניות פרטיות